Serious Sam Вики
Регистрация
Advertisement
Serious Sam Вики
1016
страниц

Serious Editor 2 является редактором, он используется для редактирования и создание чего-либо (будь то модели или уровни) в стилистике игры Serious Sam 2 (для движка Serious Engine 2). Он был создан Croteam.

Описание[]

Serious Editor 2 (сокр – SED2) является второй версией Serious Editor'а. По сравнению с 1 editor'ом, он имеет больше инструментов и сочетает в себе все инструменты в одну программу. У SED2 больше возможностей для редактирования, чем у SED1. В этом Editor'е имеются Исходные данные, необходимые для редактирования существующего материала в игре. Без редактирования данных, пользователь не может редактировать большинство аспектов игры, таких, как изменение существующей анимации или создание новых видов анимации для той или иной модели. Большинство Редактируемых данных были удалены, потому что это значительно увеличивает размер игры.

Инструменты[]

Редактор анимации[]

Этот инструмент позволяет создавать и изменять анимацию.

Редактор взаимодействия[]

Редактор Столкновения позволяет пользователю создавать и изменять столкновения (взаимодействия) коробки для модели. Эти коробки можно использовать для определения того, как модель взаимодействует с миром, и для «Убиваемый моделей» (как враги или модели игроков).

Редактор уничтожения[]

Этот инструмент позволяет создать одну планку из существующей модели, такие, как враг или опора, навроде как дерево. Он позволяет заменить конкретные и способные ко взаимодействию осколки на абсолютно антонимичные куски мяса или любого иного материала.

Моделер[]

Редактор моделей. Редактор моделей является инструментом, который позволяет смотреть пользователю, а также и импортировать модели в ".MDL" формате (совместимые с Serious Engine 2). Он также позволяет пользователю просматривать модели в различных режимах рендеринга, таких как: каркасный, нетекстурированный, текстурированный и скелетный вид модели. Редактирование теней модели также присутствует. Тут также можно покрутить и разглядеть модель.

Скелетный редактор[]

Скелетный редактор является инструментом, который позволяет пользователю создавать и изменять скелеты и кости модели. В сочетании с Редактором анимации, позволяет пользователю создавать скелет и набор анимаций для модели. Он также может создавать уровень детализации модели чтобы показать, как она будет выглядеть на определенных расстояниях от игрока в игре. Это очень удобно, так как таковая функция позволяет модели занимать меньше вычислительной мощности на расстоянии.

World Editor[]

Это редактор уровней. Этот редактор позволяет создать свой или изменить существующий уровень. Элементы игры, такие как враги и предметы могут быть добавлены к уровню через этот же инструмент.

Другие инструменты[]

Другие функции включают возможность редактирования переменных (таких как повреждения, здоровье и т.д.) для врагов и оружия, а также возможность импорта и экспорта текстур.

Галерея Редакторов[]

Уроки по SED2[]

Активируем автоприцеливание[]

Эта функция больше нужна XBOX версии SS2, а не PC версии, но в PC версии её можно активировать без читов. С помощью SED2 откройте (File\Open\Document...) файл CMSAdvancedOptions.rsc, который находится примерно по такому пути: "(Корневая папка Serious Sam 2)\Content\SeriousSam2\Menus\CMSAdvancedOptions.rsc", в Gadgets в [5] opslAutoAiming нажмите на Platform и потом нажмите на PC и сохраните (File\Save). После запуска игры зайдите в Настройки профиля, потом в Дополнительное управление и там будет пункт Автоприцеливание.

Активируем радар[]

С помощью SED2 открываем (File\Open\Document...) файл HudParams.rsc, который находится примерно по такому пути: "(Корневая папка Serious Sam 2)\Content\SeriousSam2\Databases\HudParams.rsc", в Hud elements params в строке [21] Scanner меняем Never на Always, сохраняем файл (File\Save) и запускаем игру. В правой части экрана должен появиться радар.

Уроки[]

Все уроки редактирования в среде Serious Editor 1 (Serious Editor 2, serious Editor 3, Serious Modeler) взяты с сайта SeriousSite.ru

Advertisement