- Шаман говорит Сэму, услышав его вопли |
Шаман Симб – шаман племени Симб, проживающих в деревне М'кеке. Встречается только в игре Serious Sam 2.
Описание[]
Впервые, Вы узнаете о нём от Вождя Симб, он поведает Вам, что главный шаман деревни был пойман Менталом. Шаман Симб – один из второстепенных персонажей, который попадётся нам на пути к горилле Квонго. Шаман был пойман приспешниками Ментала и помещён в тюрьму Кукулеле. Именно в его вызволении и будет заключаться ваша основная задача, перед тем, как сразиться с главным боссом уровня. Несмотря на то, что шаман был пойман троглодитами, после смерти врагов, он растворяется в воздухе (что же ему мешало сделать это раньше?), указав Сэму направление к выходу. В последствии, шаман выведет Вас из тюрьмы, вы пройдёте сквозь Сады Урсу и в итоге, окажетесь лицом к лицу с обезьяной-переростком.
Внешний вид[]
Уважающий себя шаман обязан иметь стандартный "походный набор шамана":
- Маску, скрывающую лицо и вселяющую страх злым духам.
- Талисман мистического животного или его чучело (плюшевый и розовый гнаар – идеально).
- Внушительную серьгу на левом ухе, которая означает привилегированность в обществе.
- Непонятные и сложные узоры на теле и дополнительных «причиндалах».
Шаман имеет гнусное свойство исчезать в самый ненужный момент, что не раз приводит Сэма в недоумение.