Тюрьма Кукулеле | |
![]() | |
Информация | |
Новое оружие | Нет |
Кол-во секретов | 6 |
Номинальное время | 25 минут |
Предыдущий уровень | Пригороды Урсу |
Следующий уровень | Сады Урсу |
![]() |
Тюрьма Кукулеле - один из уровней из SS2.
Прохождение
Править
И с самого начала нас прижимают враги. Убив 4 троглодитов мы общаемся с шаманом. Улетев, он оставляет нам кучу назойливых брокеров. На сложности нормально эта куча уже представляет опасность, потом убиваем ещё пару троглодитов и проходим далее, во вторую комнату. Там лежит куча ящиков. Дверь закрыта, но когда мы подходим, решётка поднимается и мы проходим в длинный коридор. Там отходы с комнатами. В них запирают Симб. Те за своё освобождение дают что-нибудь, вроде монетки или здоровья. После того, как мы освободили всех Симб, простите Симб, нам открывается дверь в ещё одну комнату. Там нас ждёт тихая беседа с брокерами и ящерами. После, убив солдат с миниганами мы снова освобождаем этих синюшных наглецов. Из следующей комнаты нам открывается чудесный вид на непонятный светящийся шарик. Нетти конечно зовёт нас туда.
Вот мы и у шарика! Вдруг проход назад закрывают лазерные лучи, а шарик начинает пулять в нас брокерами и камикадзами. Этот бой был нетрудным. Теперь нам предстоит пройти через коридор и увидеть, что перед нами дыра с шипами, а над ней платформочка. Что тут делать - понятно. Теперь, когда мы вышли из пещеры и перед нами тернистый путь. Он идёт по скалам. Перестреляв камикадзе и летающих орков, идём дальше. Поднявшись на ещё один ярус мы запускаем динамит и обнаруживаем за взорванной стеной альбиноса.
А вот и последний этап, резня в небольшой комнатке. Здесь будут и брокеры, и ящеры, и камикадзы. Много врагов будет здесь. Финальная битва напоминает Метрополис из 1 части. Деления между волнами врагов олицетворяют те же самые альбиносы. После 1-2 минут борьбы с нечистью ментала мы на конец можем пройти в сады великого города, города Урсу!
Секреты уровня
Править
1. Секретное дыхание обезьяны: Справа от гигантской обезьяньей головы на правой стороне комнаты есть переключатель. Используйте его, чтобы активировать секрет. Поправка: Удостоверьтесь, что подняли ключи на середине правой колонны в маленькой комнате после комнаты с шаманом. Пасхалка: Если вы поднимите ключи в предыдущей комнате, то тогда сможете найти фото команды Croteam в закрытой камере в третьей группе камер.
2. Секретное высокое плато: После тюремных коридоров вы, в конечном счете, попадете в очень большую комнату с TV-ящиком в ней. На левой стене есть большая полость и несколько коробок стоящих возле этого углубления. Используйте ящики, чтобы забраться туда.
3. Секретный темный проход: после конца боя в большой комнате со светящейся штукой, идите двери поменьше справа от дверей выхода.
4. Секретное высокое плато II: В конце открытой местности с озером, есть руины с ящиком сокровищ наверху. Заберитесь по сломанной колонне и прыгайте к сокровищам.
5. Секретная платформа: Справа от самой низкой обезьяны есть платформа с броней. Стреляйте в нее, чтобы активировать секрет.
6. Секрет руки обезьяны: К вершине открытой области вы войдете в маленький туннель. На левой стене туннеля есть окно. Заберитесь в него на платформу, а затем падайте вниз на руку обезьяны.
Видео
Править
-Все Секреты- Прохождение Крутой Сэм 2 (Часть 8)
-Все Секреты- Прохождение Крутой Сэм 2 (Часть 9)