Ключ к Вечности представляет собой устройство, которое появляется в Serious Sam: The First Encounter и его HD-аналоге, Serious Sam 3: BFE, Serious Sam: Next Encounter и Serious Sam Advance.

Описание[править | править код]

Ключ к Вечности - своеобразная машина времени. Тем не менее, устроен он так, что может телепортировать лишь в определенный промежуток времени. Он может выдерживать ограниченное количество органических и неорганических объектов. Такая махина требует огромного количества энергии, к нему есть два генератора, предназначенных для того, чтобы включить его, один в Карнаке и еще один в Луксоре.

Он был создан неизвестным видом цивилизации, но обнаружили его сирианцы, когда «изучали» галактику. Когда Ментал напал на Сириус, сирианцы спрятали «Ключ» на Земле, дабы тот не попал в руки Ментала. После падения Сириуса, последний оставшийся сирианец решил настроить Ключ к Вечности на свое время в случае, если это будет необходимо людям. После того, как «Ключ» был помещен в храм Хатшепсут, он был потерян для многих и многих поколений.

Несколько тысячелетий спустя, Земля была атакована Менталом. Как в случае с сирианцами, люди стали сдавать позиции. Организация "Борцы за Землю (EDF)" обнаружила Ключ к Вечности и начала разрабатывать план, где они должны были доставить команду через «Ключ» в стародавние времена, чтобы убить Ментала в прошлом. Тем не менее, большой проблемой являлось то, что генераторы не были включены, а их расположение - неизвестно.

В начале игры Serious Sam 3 нам становится ясно, что некий профессор именем Иоганн Штайн, кажется, нашел ключи к местам генератора в руинах египетских городов в музее Каира. Сэму Стону удается найти фотографии (улики) и останки Штейна, тогда его отправляют в Каир, где, предположительно, расположен первый генератор.

В то время как Сэм борется в развалинах города, штаб-квартира сообщает ему, что путь к некой подсказке лежит через Великого Сфинкса (архитектурный памятник). Восстановленные тексты утверждают, что что-то скрывается под ним, и что есть способ пройти к генератору через него, Сэм решает выбрать легкий путь и взрывает Сфинкса. Под Сфинксом Сэм находит старую базу сирианцев и голограмму, которая показывает, где генераторы находятся и как заново активировать их. После отправки этой информации в штаб-квартиру, он устремляется к местонахождению первого генератора; в Карнак.

Сэм летит в Карнак, где он должен активировать первый генератор, который питает «Ключ». Затем он едет в Луксор и активирует там второй генератор. Когда оба генератора будут активированы, Куинн скажет Сэму, что он может вернуться в штаб-квартиру, так как его миссия завершена.

Во время путешествия обратно, к штаб-квартире, его вертолет будет сбит Биомеханоидом, он теряет контакт со штаб-квартирой. После путешествия по некоторым храмам, Сэму, наконец, удается связаться с таковой снова. Тем не менее, оказывается, что спасение невозможно.

Стоун берет на себя управление автомобилем, взятым в трущобах, гонит на нем к Ключу к Вечности, пока на нём не закончится бензин. Оттуда он пойдет ногами к боссу, к Угх-Зану IV. Благодаря творческому мышлению, Сэму удается расправиться с боссом и спастись в «Ключе» прямо перед «залуниванием» Земли (Луной).

А уже затем, телепортировавшийся герой, начинает своё похождение по Древнему Египту...

Несоответствия[править | править код]

  • Существует одно огромное несоответствие между «Ключом» в Serious Sam 3: BFE и Serious Sam: The First Encounter - размер. В Serious Sam 3 «Ключ» огромен. Кроме того, он окрашен в золотой и темно-синий цвет, имеет четыре башни вокруг площадки. В Serious Sam: The First Encounter эта штука значительно меньше, окрашена в серый и черный цвет, а сам «Ключ» больше напоминает рогатую голову забрака.

Другие игры[править | править код]

Serious Sam: Next Encounter[править | править код]

В Serious Sam: Next Encounter, Ментал предупреждает Злого клона Крутого Сэма никогда не использовать свой личный «Ключ». Тем не менее, клон игнорирует все советы, тогда и начинается проблемы в мире, которые Сэм должен исправить.

Serious Sam Advance[править | править код]

В SSA человечеству удалось настроить «Ключ», чтобы можно было телепортироваться в любое место и момент в истории. Они используют новую возможность, чтобы исследовать прошлое и убедиться, что Ментал не вмешивается в прошлое. Игра начинается с того, что некоторые агенты с Земли исчезают во время очередного путешествия во времени. Сэм отправляется в прошлое через Ключ к Вечности, чтобы разузнать, что случилось.

Галерея[править | править код]

Serious Sam: The First Encounter и HD
Уровни

Хатшепсут · Песчаный Каньон · Гробница Рамзеса 3 · Долина Царей · Лунные Горы · Оазис · Дюны · Мемфис - Пригороды · Мемфис - Канализации · Метрополис · Аллея сфинксов ·Фивы - Карнак · Фивы - Луксор · Священные Дворы · Великая Пирамида · Демо-Карнак

Противники

Безголовый Камикадзе · Безголовый Ракетчик · Безголовый Огнемётчик · Безголовый Гранатомётчик · Биомеханоид (малый) · Биомеханоид (крупный) · Лавовый Голем · Скелет с Клира · Скифская Гарпия · Самка Гнаара · Самец Гнаара · Рибийская Электро-Рыба · Арахноид (взрослый) · Арахноид (молодой) · Алудранский Рептилоид (равнинный) · Алудранский Рептилоид (горный) · Сирианский Бык-Оборотень · Болотный прыгун

Оружие

Армейский нож · Шофилд 45 калибра · Помповый дробовик · Двуствольный дробовик · Автомат Томпсона M1A2 · Миниган XM 214-A · Ракетомёт XPML 21 · Гранатомёт MK3 · Лазерное Ружьё XL2 · Пушка SBC

Боссы

Алудранский Рептилоид (горный) · Болотный прыгун · Лавовый Голем · Угх Зан III

Serious Sam: The Second Encounter и HD
Уровни

Сьерра-Де-Чьяпас · Долина Ягуара · Город Богов · Змеиные Дворы · Яма · Зиккурат · Атриум Слонов · Сады Гильгамеша · Вавилонская башня · Цитадель · Земля Проклятых · Великий Собор · Демо-Паленке

Противники

Безголовый Камикадзе · Безголовый Ракетчик · Безголовый Огнемётчик · Безголовый Гранатомётчик · Биомеханоид (малый) · Биомеханоид (крупный) · Лавовый Голем · Скелет с Клира · Скифская Гарпия · Самка Гнаара · Самец Гнаара · Рибийская Электро-Рыба · Арахноид (взрослый) · Арахноид (молодой) · Алудранский Рептилоид (равнинный) · Алудранский Рептилоид (горный) · Сирианский Бык-Оборотень · Болотный прыгун· Бесовский Демон-Рептилоид · Зумб'ул · Командир зоргов · Наёмник зоргов · Кукурбито Тыковка · Средневековая Пушка

Оружие

Армейский нож · Бензопила "Дружба" · Шофилд 45 калибра · Помповый дробовик · Двуствольный дробовик · Автомат Томпсона M1A2 · Миниган XM 214-A · Ракетомёт XPML 21 · Гранатомёт MK3 · Огнемёт "ХОР" · Лазерное Ружьё XL2 · Пушка SBC · Снайперская винтовка · Серьёзная Бомба

Боссы Кукулькан, Бог Ветра · Алудранский Рептилоид (самка) · Личинка Экзотех · Мордехай Заклинатель
Serious Sam 3: BFE
Уровни

Лето в Каире · В паутину · Сломанные Крылья · Без укрытия · Свинцовая Туча · Немые Загадки · Открывая Солнце · Мрачная Невеста · Мощь Подземного Царства · Затерянные Храмы Нубии · Последний Человек На Земле · Страж Времени · DLC: Собрание Богов · Вместе Навсегда · Второе Рождение

Противники

Антаресский Паук (взрослый) ·  Антаресский Паук (детёныш) · Арахноид (взрослый) · Арахноид (детёныш) · Безголовый Камикадзе · Безголовый Ракетчик · Биомеханоид (крупный) · Биомеханоид (малый) · Боевой корабль класса «Алькор» · Ведьма Ахримана · Клон с Автоматом · Клон с Дробовиком · Минигановая Турель (враг) · Песчаный Кит · Пещерный Демон · Рептилоид · Самка Гнаара · Сирианский Бык-Оборотень · Скелет с Клира · Скифская Гарпия · Технополип · Утиль - Ракетчик · Хнум

Оружие

Руки · Кувалда · Топор · Калечащий Браслет · Пистолет SOP38 · Помповый дробовик · Двуствольный дробовик · Пехотная Штурмовая Винтовка M29 · Миниган XM 214-A · Ракетомёт XPML 21 · Взрывчатка C4 · АД-24 Опустошитель · Лазерное Ружьё XL2 · Снайперская винтовка "Хищник" · Пушка SBC

Боссы

Арахноид (взрослый) · Биомеханоид (крупный) · Технополип · Боевой корабль класса «Алькор» · Хнум · Ведьма Ахримана · Угх Зан 4 · Рахлум

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.