Serious Sam Вики
Регистрация
Advertisement
Serious Sam Вики
1016
страниц

Город Богов — третья миссия кампании в Serious Sam: The Second Encounter, Serious Sam HD: The Second Encounter и Serious Sam Classics: Revolution. Это просто уровень с несколькими дворами и всё. Тут есть секретные пушки и многое другое.

Прохождение[]

SS TSE - 28

Маленький дворик, засыпанный боеприпасами, достаточно прозрачно намекает на предстоящий бой. Не пугайтесь висящей в воздухе руки с двустволкой — это значит, опять вылез тот же глюк. Соберите все, что можно унести, и выходите. Видите, камера мимо томпсона два раза пролетела? Не принимайте его слишком серьезно. Это не тот случай, когда с любыми потерями дотянуться бы до BFG, а там...”Идите направо (нормальные герои всегда идут в обход), разворотите ракетой троих ракетчиков (кто к нам с мечом...) и зорга. Еще двоих можно снять из снайперки вдали, у “томпсона”. Еще шаг направо, за сарай, к броне — и знакомое “тыгыдым, тыгыдым, тыгыдым” возвестит о том, что на нас напали пятеро скелетов. Рекомендую двустволку — они подходят врассыпную. Шутник фигов... Сэм – это я! Еще чуть направо.

SS TSE - 29

Спросите у тополя, где моя любимая. Не отвечает? Бензопилой его... За ним аптечка (секрет №1). Здесь рядом есть маленький домик, а возле него огонь в чаше. Эта чаща единственная на уровне не разбивается. С чем это связано – не знаю. Выходите, идите дальше “правой стенкой”. Когда поравняетесь с избушкой, перед которой горит огонь, — развернитесь к “томпсону”, снимите вдали еще одного зорга и одного “командира”. Дальше “правая стенка” приведет нас к “парадному входу” — две чаши с огнем, маска на двери, дорога. Мы туда пока не полезем. Дальше мы придем к пробирке-лечилке и чаше, с которой можно запрыгнуть на гребень стены. Только нет там ничего, разве что закемперить можно... Часть стены павильона, слева от пробирки, другого цвета. Взорвав её, найдем Синюю Броню (секрет №2). Еще одну избушку мы осторожно обойдем сзади (помните “Панк-оперу про царя и троих сыновей” группы “Сектор Газа”?) и доберемся до еще одного “парадного входа”, который подвергнем тактическому анализу. Над этим проходом находится статуя двухголовой змеи. В HD версии игры, если на этом уровне уничтожить все 4 таких статуи, то открывается секретный портал, поэтому пальнём в эту статую ракетой (1/4), а затем продолжим свой маршрут. После двух глухих стен мы придем к аппендиксу, где “правая стенка” подарит “сурьеееезную бомбу” и, за углом направо, “колесо” (секрет №3). Это ловушка, и весь следующий абзац посвящен исключительно тем, кто ради хороших процентовок в нее добровольно влезет. Заранее возьмите ракетную установку. Схватите “колесо” и забейтесь во внутренний угол заборчика. Возьмите в прицел угол забора и стены налево от себя. Сперва биомех возникнет у вас над головой (вы в мертвой зоне), затем справа (вы в мертвой зоне), а затем прямо в прицеле (он-то и может вас достать, но не успеет). Раздолбав его, возьмите огнемет и подожгите “вуглускра” у себя над головой. Затем можете расстрелять правого хоть из пистолетов. Подберите бонус — пачку ракет. Выйдя, следуйте правой стенкой до лестницы. Игнорируя последнюю, идите (мимо еще одной, ведущей туда же) к лачуге, за которой растет дерево. Обойдя его, наберите пушечных ядер (секрет №4). Следуйте дальше мимо глухой стены с колоннами, но не как все нормальные гражданские, а спиной к стене, правым стрейфом. Ниши между колоннами там какие-то глюкавые, Сэм “нечаянно” забирается в них спиной вперед (это на метровую-то высоту!), так что не прижимайтесь к ней. На середине возьмите снайперку и ждите “свина”. Застрелив его, шагните влево — из-за лачуги выбежит еще один. Разнесите его из ракетной установки и продолжайте путь. Дойдя до начала уровня, повернитесь к пирамиде и молодецким прыжком с разбегу заберитесь на первую ступень... И вот в этой адской мясорубке оказался Бык. Идите налево. Из-за домика возник зорг — туда ему и дорога. Продолжаем обход пирамиды, пристрелив за следующим домиком еще одного. Приближаясь к следующему углу, гляньте наверх. Видите “свина”? Если он попытается вас обстрелять — отвечайте из ракетницы. Будет прятаться — закидайте “с навеса” из гранатомета (недавно вроде практиковались). Следующий угол позволяет взять разбег и преодолеть еще одну ступеньку, только мы лучше вниз спустимся — на пирамиде все равно нет ничего (а жаль, такой секрет пропал...). Теперь можно идти к “томпсону” и смело его хватать. Тут же от смелости не останется и следа — бегите туда, где так ловко расправились (или не расправились; в последнем случае “таблетки” придется избегать, как мины) с тремя биомехами. Там мы снова “кемперы маст дай”, что позволяет строго дозировать противников (как камикадзе, так и “птицев”). Выйдя, добредем опять к пьедесталу (расстреливая всех, кто не пришел сам к нашему убежищу) и соберем патроны. Теперь можно поворачиваться и между колонн идти по дороге в “парадный вход” №1. Как только двери разойдутся, уходите в левый стрейф и расстреливайте “командира”. Затем разворотите “скорпа” и снесите очередью двоих рядовых зоргов. Слева, на колонне, еще один “скорп”, караулящий броню, но мы в мертвой зоне, и он явно просит две гранаты. Поднимаемся по лестнице, игнорируем дверь, после чего серьезными прыжками добираемся до брони и спрыгиваем вниз, ко входу. Теперь можно начать обход дверей. Первым посетим неприметный проход под лестницей, где возьмем “сердечко” и от души, не жалея, утопим двоих быков в пламени. Выйдя, не менее щедро польем из-за угла напалмом биомеха (он у подножия лестницы). Теперь поднимемся наверх, спалим двоих зоргов за дверью (в принципе, это можно было бы сделать и раньше, да все равно за рюкзаком топать), подцепим вышеупомянутый предмет и пойдем в оставшуюся дверь. Там лучше всего пройти за колоннами, избегая обстрела. Подберите маску и заткните уши — этот “конопляный” смех здорово действует на нервы. Выходите так же, подобрав под колонной с броней патроны. На улице вас ждут три “скорпа” — за томпсоновским пьедесталом, справа за домиком и слева. Заранее возьмите снайперку, снимите их в той же последовательности. Левый может быть прикрыт деревом, которое в скриптах больше по размерам, чем по графике. Идем на противоположную сторону, на лестницу, в “парадный вход” №2. “Скорпы” справа и слева просто-таки просят по паре ракет. Выдайте им их — сначала правому, потом левому. Когда спуститесь с пандуса, на вас последовательно и неторопливо бросятся два камикадзе. Третий не только не бросится — вам его придется долго искать по крику и, найдя за углом, застрелить. Идите к завалу около лестницы. Пустите ракету в левую рухлядь (секрет №5). Секретный коридор приведет вас к пушечным ядрам и “серьезной бомбе”. Теперь их у вас три, так что можно перестать страдать от жабы и в случае необходимости нажать “ноль”. Детонатор. Нажать, что ли... Взорвите колонну в центре этого зала, и получите пушку (секрет №6). Идите туда, где застрелили третьего камикадзе. Коридор спокойно приведет вас к помещению со второй маской. Возьмите огнемет. Схватите маску и отбегайте в угол: с потолка посыплются “самолопки”. Для того, чтобы задержать этот процесс, советую воспользоваться старым получитом — пропуском заставки. Когда “самолопки” почти кончатся, а выбегут скелеты, уйдите в глубокий, вокруг всего помещения, левый стрейф, не прекращая поливать их огнем. Быки, выбегающие вслед за скелетами, скорее всего, все-таки боднут, но это не страшно. В первом помещении (со “скорпами” и камикадзе) вас ждет легкое пехотное “мясо”. Левый стрейф, очередь из “томпсона” — тремя ротозеями меньше. На улице — четыре “скорпа”, биомех и двое зоргов. Один “скорп” за стеной справа, а трое — слева, причем двое рядом, а один — на противоположном краю уровня, на стене, за листвой. Зорги — за пирамидой слева, а биомех — на противоположной стороне. Снайперка разочарует в жизни всех, кроме последнего — ему лучше скормить несколько ракет. Идите к выходу. По дороге вас перехватят биомехи-рокетджамперы. С научной точки зрения, после такого прыжка они должны были приземлиться по частям, но тем не менее этого не происходит, что вынуждает нас “расщеплять” их самостоятельно. RL, что же еще... За дверью зорги в количестве, заслуживающем не индивидуального подхода со снайперкой, а массовой терапии генерала Томпсона. Соберите все барахло и идите по узкой гадостной дорожке, где, помимо стреляющих морд, бегают двое зоргов и две “тыквы” (рекомендую двустволку). За дорожкой вас ждет большая куча-мала — остановимся на ней подробно. Прямо перед вами — “серьезная скорость”, за домиками — еще одна плюс ядра. На пьедестале — пулемет, а рядом — здание с автоматическими дверьми. Сначала схватите “скорость”, затем — пулемет. Бегайте от огня биомехов и зоргов, избегайте приближения камикадзе и попутно косите одних, других и третьих. В процессе этого ненавязчивыми движениями подтанцовывайте ко второй “скорости”, поскольку первая скоро сдохнет. Схватив ее, продолжайте стрейф-дэнс, пока не кончатся патроны. Когда это произойдет, переключитесь на RL, чуть подождите и нажмите “ноль”. Адская улыбочка “серьезной бомбы” погрузит дворик в ослепительный свет. Из домика с автоматическими дверьми попрут зорги, но ракетная установка сметет их ряды. Уцелевшим одиночкам стреляйте под ноги — от ракеты можно увернуться, а от близкого разрыва — нет. Нажал. Теперь отбивайся, как знаешь... В домике, помимо зорга(ов), сидит “скорп”. Хрясь — и не сидит уже... Соберите патроны, здоровье, короче, все, что есть. С RL'ом выходите на улицу. За зданием, из которого выбегали Наемники, лежат ядра (секрет №7). Зайдя “левой стенкой” за пару домиков, мы спровоцируем появление двух стаек зорговских геморройцев и биомеха. Продолжив с изрядно полегчавшей ракетной установкой этот путь, мы пройдем мимо красивых руин, крылечка с пандусом (мы оттуда пришли) и придем к подозрительно искрящемуся дереву. Можно просто “войти в дерево” (“О Регентруда, проснись!”), можно спилить и посмотреть, что внутри. В любом случае это — телепорт (секрет №8). Вы в “секретном дворике с подозрительного вида головами”. Поочередно закидайте гранатами рыб во всех трех бассейнах и соберите со дна барахлишко. Если какая-нибудь рыба окопается в углу и не будет подпускать к бассейну — стреляйте в неё из пулемёта. Теперь можете подобрать броню и здоровье...Боже мой!.. Вы когда-нибудь видели скелетов таких размеров? А-а-а-а! Нет! Этого не может быть! Это “самолопка”... Но таких “самолопок” не бывает! Если это создание взорвется, оно полкарты разнесет! А это что? “Скорп”? Детеныш, что ли? Как по этой мелюзге стрелять? А пулемет-то стандартный, “взрослый”... Ой... По каменной голове попал... А в ней биомех! А где “рак”? Он такой крохотный, что в траве не видно! А снаряды-то летят... Оправившись от шока и перезагрузившись, действуйте так. Взяв броню и здоровье, сожгите скелетов из огнемета. От огня мелюзги отступите до края, расстреливая “рачьи” снаряды. Там возьмите снайперку и снимите всю бронемелюзгу, которую видно (наиболее вероятно — “рака” и двоих “скорпов”). Еще один “скорп”, похоже, утонул сам. Вернитесь, соберите ядра слева, снимите еще двоих “скорпов”. Заберите ядра справа, повторите операцию с отступлением, поджигая попутно огнеметом гигантских “самолопок”. Вернитесь, соберите напалм, подавите огнем атаку карликовых камикадзе. Игнорируя рыб, подберите с пьедестала орудие. В принципе, из него и пострелять не грех, но мы поступим так.

0989GodsCities@1

Город богов

Сначала расстреляем из ракетной установки все головы, начиная с дальней. Затем в стрейфе нажмем “ноль”, пополнив свой счет астрономической суммой и оставив последнюю бомбу на всякий пожарный. Затем заберем с “заднего двора” (за телепортом) “сердечко”. Нужна броня — можно нырнуть, рыб там больше нет. Не нужна/подобрана — на выход."Самолопкам" не повезло. Между давилкой и огнеметом... Над дверью статуя двухголовой змеи (2/4). За дверью подберите “сердце”, броню и рюкзак. К вам побегут камикадзе, причем один — с пушкой. Шесть стволов, все небо в попугаях... Переключитесь на сей трофей и приготовьтесь к длительной мясорубке. Стреляйте из пулемета, пока не кончатся патроны. Затем переключитесь на орудие и устройте на углу небольшую кашу. Когда кончатся ядра, а из противников останутся только скелеты — расстреливайте их из ракетной установки и гранатомета. Разрядив и их, возьмите огнемет — он позволит закончить со скелетами. На углу соберите ядра и ракеты. В самой дальней его части лежит здоровье (смехотворно мало), а за углом — еще одна толпа скелетов и биомехов. Отступайте, оставляя за собой язык огня. Утащив часть противников в никуда, загляните с орудием за угол — очень уж они удобно вдоль стены строем встали... Еще одна колба +25% в другом углу, аптечка на дороге. Очередной камикадзе уронит рюкзак. Теперь пошли большие биомехи. Этих — из орудия. За ними опять быки. Некоторые несут на спинах пушки. Маразм крепчал, дубы трещали... Расстреляем их из ракетной установки. Наконец-то мы добрались к давно замеченным аптечкам. Заходим в ворота. Здесь Малые Биомеханоиды, Камикадзе и Скорпионы. Есть и Большие Биомеханоиды. Секреты на этой территории: За дальним домом, что приблизительно напротив входа на эту территорию, лежит аптечка (секрет №9). А рядом – оглядитесь – на одном из домов двухголовая змея (3/4). Здесь находится секрет №10: ядра к Пушке. Но прежде, чем туда заходить, запустите туда пару ракет: напротив входа неподвижная Пушка. Сносим очередную двухголовую змею на крыше над выходом(4/4, секрет №11). Посреди двора должен появиться портал. Идем в него, и попадаем в комнату с огромной статуей змеи и ракетами. Скорее подбирайте их, так как вас через несколько секунд телепортирует обратно. Идем к выходу. Здесь пара Тыквоголовых. А под потолком, в центре, на средней вниз смотрящей пирамидке, Серьезное Здоровье. Взорвите её ракетой (секрет №12). Можно скатиться вниз по наклонному пандусу, а можно прыгнуть за перила. И, пока катимся вниз, схватить боеприпас, здоровье, а может даже и броню, а потом выскочить рокетджампом: в конце непременно наткнемся на колья. Может, они как-то отключаются, но я не нашел как. Чтоб, скатываясь под пандусом, сильно не разгоняться, тормозите об выступы в стенах. Внизу разбираемся с армией Скелетов Клира. Справа и слева от выходной двери, в стенах, два секрета (№13 и №14). Это ядра к пушке и трое Зумбулов, играющие в карты (запустите ракеты в темные пятна на стенах). Следующий секрет (№15) в правой круглой дыре в стене, где ямы с шипами: запрыгиваем туда, придётся побороться с ветром. Найдем Зелёную Броню и Аптечку. Правда, здесь водится парочка мелких Тыквоголовых, так что держитесь начеку. После разборки у разрушенного моста через лаву, справа, у самой лавы можно взять пакет ракет (секрет №16). Переправится через Лаву можно слева: там плавает по поверхности платформа. Запрыгиваем на нее, а когда она приблизится к тому берегу, перепрыгиваем на него. Ну и идем дальше, к концу уровня. Впереди вас ждёт комната с пружинистым полом и толпа скелетов, камикадзе и жаб. В этой комнате лежит аж 4 Суперурона, Супер здоровье, и рюкзак. Если выживите, то проходите в открывшийся выход с уровня.

Секретная территория[]

Данная территория является секретной и доступна только после обнаружения телепорта.

SS TSE - 26

Жаль, пушки в этой земле не становятся так же большими...

На самом деле уровень не так прост, как кажется, ибо здесь ваши прежние знания о врагах вам не помогут. Разработчики решили, что забавно воевать против тех, кого не видишь, уменьшив крупных врагов. Так же, им показалось забавным сделать малых и средних врагов размером с грузовую фуру. В итоге, перед нами причудливый мир, где скорпионы не более вашего ботинка, а прыгуны могут продавить каменную крышу ацтекского дома.

Тактика в этом случае банальна донельзя: рвать и метать всё, что видите (и не видите тоже). Не забывайте, что иногда полезно спрятаться там, куда не сможет добраться до вас враг, в силу своих габаритов. Например, клир может вас лишь подло задеть цепью, пока вы прячетесь под навесом какого-нибудь здания.

SS TSE - 27

Ну как не разнести эти головы...

По всему уровню разбросаны патроны, ракеты, ядра. Радость от их наличия тут же меняется гневом: стоит вам к ним подойти, откуда-нибудь издалека в вас начнёт стрелять маленький скорпион или алудранский рептилоид швырнёт в вас зелёный репейник. Само собой, урон ничуть не изменился, а потому – размер значения не имеет.

Вначале вас встретят несколько рыб-переростков. Уничтожить их не составит труда, ибо дальше бассейна они не уплывут. Дальше – больше: к вам подтянутся клиры. Больше размером и кровожаднее. Ну а дальше, ждите остальных: малютку-камикадзе, прыгуна-здоровяка, скорпиона-карлика, рептилоида-козявочку и т.д.

Помимо большого числа разбросанных на уровне ракет и ящиков с пулями, вас ожидают Супер здоровье, Супер броня и прочие вкусности. А в конце – приличная пушка (но, её надо ещё найти).

Секреты[]

  1. Первый большой двор: Когда игрок выйдет из дворика с оружием (место старта), ему нужно будет повернуть направо и идти в ближний правый угол двора. Уничтожить дерево в углу между хижиной и стеной. Это позволит пройти за хижину и добыть секретное здоровье.
  2. Следует обойти все углы двора против часовой стрелки. В правом дальнем от входа углу двора – между зданием с колоннами у фасада и стеной периметра – на стене есть место, отличающееся по цвету от всей текстуры здания. Взорвав эту стену, можно получить секретные доспехи.
  3. А в левом дальнем углу можно обойти вокруг здания в углу, чтобы найти там таблетку +1. Взяв ее, игрок активирует секретную ловушку. ВНИМАНИЕ: чтобы выжить в ловушке, следует сначала запастись секретной пушкой из секрета №5.
  4. После того, как игрок войдет в здание, где рассчитывается найти маску ужаса (оно на той же стороне двора, что и №3), требуется взорвать упавшие колонны справа от входа, чтобы открыть секретный коридор.
  5. Пройдя по коридору из секрета №4 в комнату с ядрами для пушки, игроку нужно будет взорвать колонну в центре, чтобы найти саму пушку. Теперь можно смело идти к секрету №3.
  6. Посетив последний угол этого двора, игрок сможет подобрать там секретные ядра.
  7. HD-секрет: Взорвите змейку над воротами (1 из 4)
  8. Второй большой двор: Предварительно перебив всех врагов во дворе, игрок может заметить слева, за третьим деревом от входа, мерцающий телепорт. Он перенесет его во «двор с гигантскими каменными головами». Здесь многое выглядит по-другому. ВНИМАНИЕ: Прежде чем телепортироваться обратно, следует обойти здание в конце «двора с головами» вокруг.
  9. Снова оказавшись во дворе, откуда игроке был телепортирован в секрете №7, ему нужно будет обойти большое здание (то, откуда выходило много зоргов), чтобы взять секретные патроны.
  10. HD-секрет: Взорвите змейку над воротами (2 из 4)
  11. Деревня после «очень длинного забега»: Найди хижину с орнаментом в виде змеи на крыше. Войди в нее и немедленно отбеги в сторону (или выйди и резко отбеги влево или вправо), иначе тебя уничтожит пушка внутри хижины. Получишь сообщение «Обнаружена забытая испанская пушка». Уничтожь ее.
  12. HD-секрет: Взорвите змейку над домом с испанской пушкой (3 из 4)
  13. Доберись до той часть стены двора, которая находится прямо напротив входа. За хижиной, стоящей под углом к стене, находится здоровье.
  14. HD-секрет: Взорвите змейку над входом в подземный комплекс. (4 из 4) Появится секретный телепорт.
  15. Подземный комплекс: В деревне ты войдешь в здание, ведущие в подземный комплекс. В середине первого холла под потолком находится сердце. Взорви каменную платформу, на которой оно лежит, чтобы взять его.
  16. (Не секрет) После того, как ты пройдешь через дверь в конце вышеупомянутого холла, вскоре доберешься до ведущей вниз горки-рампы. Если тебе удастся запрыгнуть под рампу, ты попадешь на такую же горку уровнем ниже. По мере того, как будешь съезжать вниз на своей «серьезной» попе, появятся несколько сердец и броня +200. К сожалению эта горка кончается шипами. Пару раз таки удавалось взять парочку сердец и выбраться прежде, чем быть размазанным по стене. По-видимому, нужно как-то правильно прыгать, «цепляясь» за выступы в стене, однако все происходит слишком быстро. Может быть это стеб дизайнеров, а может есть какой-то более легкий способ.
  17. В комнате, куда ты попадешь после горки, взорви центральную часть стены справа, чтобы найти всякие полезности.
  18. Повтори №12 на левой стене, чтобы обнаружить секретную игру в покер.
  19. В коридоре с дующим ветром и дырами в полу, ведущими к шипам, и круглыми дырами в стенах, запрыгни в первую дыру в правой стене. Нужно прыгать вправо и немного назад. Попадешь в секретный коридор.
  20. В лавовой пещере пройди вправо к полузатонувшему зданию, в самый дальний угол, ближе к лаве. В лаве на небольшом уступе обнаружишь секретные патроны.
  21. (Не секрет) В яме, где всё и вся прыгает вверх и вниз, возьми подряд две таблетки +1. Это создаст 15-20 секундный эффект «гравитация нуль», означающий, что все твари зависнут в районе потолка, а ты будешь в плавучем состоянии и сможешь расстрелять их всех снизу. Не забывай вновь брать таблетку +1, когда она респаунится, а то гравитация снова заработает и придется брать уже две таблетки, чтоб ее отключить снова, но в HD-версии гравитация всё равно будет работать, но уже замедленными темпами.

Serious Sam Xbox[]

в Xbox-версии этот уровень поделен на две части: эта (Город Богов) и Святилище. Деление происходит в тот момент, когда игрок входит храм. Оттуда и берет начало уровень Святилище.

Бонусные предметы[]

Достижения[]

Иконка Название Прохождение
Стальные Яйца Стальные Яйца Найти все 3 пушки.

Галерея[]

Serious Sam: The Second Encounter и Serious Sam HD: The Second Encounter
Уровни

Южная Америка: Сьерра-Де-Чьяпас · Долина Ягуаров · Город Богов · Змеиные Дворы · Яма · Демо-Паленке
Персия: Зиккурат · Слоновий Атриум · Сады Гильгамеша · Вавилонская башня
Средневековье: Цитадель · Земля Проклятых · Великий Собор
Легенда о звере: Дети Амона Ра · Святые Духи · Великий Обелиск

Выживание

Город Медведей · Поклонись Песку · Смерть с Небес · Глубокая Дыра · Зелёное Поле · Северный Край · База Клиеров · Тройная Проблема

Противники

Безголовый Камикадзе · Безголовый Ракетчик · Безголовый Огнемётчик · Безголовый Гранатомётчик · Биомеханоид (малый) · Биомеханоид (крупный) · Лавовый Голем · Скелет с Клира · Скифская Гарпия · Самка Гнаара · Самец Гнаара · Рибийская Электро-Рыба · Арахноид (взрослый) · Арахноид (молодой) · Алудранский Рептилоид (равнинный) · Алудранский Рептилоид (горный) · Сирианский Бык-Оборотень · Болотный прыгун · Бесовский Демон-Рептилоид · Зумб'ул · Командир зоргов · Наёмник зоргов · Кукурбито Тыковка · Средневековая Пушка

Оружие

Армейский нож · Бензопила P-LAH · Шофилд 45 калибра · Помповый дробовик · Двуствольный дробовик · Автомат Томпсона M1A2 · Миниган XM 214-A · Ракетомёт XPML 21 · Гранатомёт MK3 · Огнемёт XOP · Лазерное Ружьё XL2 · Пушка SBC · Снайперская винтовка «Хищник» · Серьёзная бомба

Боссы Кукулькан, Бог Ветра · Алудранский Рептилоид (самка) · Личинка Экзотех · Мордехай Заклинатель · Хнум (DLC)
Advertisement